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落日技能体系(1 / 1)

在正文中不会加人太多的介绍文字,如果对设定有什么不清楚的地方,可以参照作品相关里的对应介绍。

战御有以下种族可供选择:人类(获得经验,技能经验+3);精灵(敏捷加成5,自然系魔法威力加成5,腾跃能力加成50);岩石巨人(物防物攻加成5,体质加成3);魔族(智力加成5,精神加成3)

职业:通用职业:战士,法师,刺客,骑士,弓箭手;

各种族专有职业:祭祀(人类),自然法师(精灵),岩魔(岩石巨人),亡灵法师(魔族)。

技能阶级(从弱到强):f阶,e阶,d阶,c阶,b阶,a阶,s阶。

各阶技能的最低等级要求:e:30级。

d:50级。

c:80级。

b:100级。

a:120级。

s:150级。

随着技能经验值的增加,技能的威力也会逐渐增加,同样的技能,初级时效果最弱,神级时效果最强。技能等级:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级。

技能每升一级其效果就会得到大幅度的提升,例如火球术初级时的伤害是50,中级时就可以达到120的伤害,到30级的时候,因为火球术cd只有2秒,大部分法师都能把火球术练到高级以上,而火球术达到高级的时候伤害就达到了220,光靠高级火球术,再加上武器以及人物属性的魔法伤害,魔法师在单位时间内的输出远超其他职业,魔法师的高爆发可见一斑。

而当火球术达到大师级的时候,火球术的作用就远超大部分法系e阶初级技能了,到了宗师级就有了普通d阶技能的水准,而到了神级,火球术就将直追b阶技能水平。但是各个技能阶级的差距也是不一样的,神级的f阶技能火球术拥有b阶技能的威力,但是神级的大部分e阶技能却达不到a阶技能的效果,而神级的所有d阶技能都绝对达不到s阶技能的效果,甚至绝大多数b阶技能达到神级时都达不到s阶技能的威力。而从系统那又据说s阶的技能升到神级有一半左右达不到ss阶初级技能的效果。

以下部分为战御各职业可以学习的技能,有些技能并没有显示在这一列表中,主要是为了留一些余地,以后说不定还会有用得到的地方。

主角技能(弓箭手):

弓起峻:伤害50,可将近身目标击出一段距离。学习要求:10级。

穿云箭:向前方大力射出一箭,攻击一条线上的敌人,由于攻击分散,伤害只有普通伤害的70并且随距离增加伤害逐渐降低。学习要求:20级。

巨力击:像目标大力射出一箭,对目标造成巨大伤害并击晕目标。伤害150,眩晕2秒。学习要求:20级。

弓箭专精,30级弓箭手被动技能,使弓箭手能够更加熟练的使用弓箭,攻击速度+10,攻击力+30学习要求1金。

连珠箭:30级弓箭手技能,向目标连续发射3支箭矢,每箭造成普通伤害的80,冷却时间三十秒。

疾风:30级弓箭手技能,提高移动速度30持续30秒,冷却时间:2分钟,学习要求:2金。

e阶:

淬毒箭:30级弓箭手技能,造成80的伤害使目标移动速度降低10持续20秒,冷却时间15秒,每次用淬毒箭攻击到目标减速效果叠加并且重新计时,目标移动速度最低可降至70,

破甲箭:30级弓箭手技能,造成80的伤害降低目标防御10点持续1分钟,冷却时间45秒,每次在规定时间内用破甲箭攻击到目标破甲效果叠加并且重新计时,最多可降低目标护甲50点。学习要求:10金。技能阶级:e阶

手弩专精:40级的弓箭手已经可以初步掌握使用手弩的技巧了,还等什么赶紧拿把弩试试吧。你说试试就试试?我也得有弩不是,到现在为止我就没见过有人卖弩的。

灵魂标识:e阶弓箭手技能,在目标的灵魂内打入烙印,在接下来的30秒内,即使目标隐身,施法者也能准确的感应到目标的位置,目标受到施法者的伤害逐渐增加,每被施法者攻击到一次,额外伤害增加5点。学习要求:40级弓箭手。

箭雨术:e阶弓箭手技能,对目标5米5米范围内进行一轮狂暴的箭雨袭击,对所有波及到的目标造成180的伤害,等级要求:30级。

鹰眼术。50级。鹰眼术的作用是破解正面六十度范围内距离不超过200米的非友方刺客潜行。

鹰眼术除了能破解刺客的潜行之外,被鹰眼术照到之后,玩家身上会有一个根据鹰眼术等级提升而增加持续时间的叫做无所遁形的状态,在这个状态下,刺客玩家的潜行技能将暂时性的被封印,在这个状态消失之后,刺客玩家的潜行技能才能够正常的使用。我大师级的鹰眼术,可以附加二十秒的无所遁形状态。

c阶状态技能——箭神之佑,升到高级也才附加的600点攻击。

c阶技能书:战点叠加:对单一目标每使用一个攻击技能,增加一个战点,每使用三次普通攻击增加一个战点,中途不可更换目标,否则战点清空。可以选择在任何时候伴随着一个技能或者伴随普通攻击将所有战点释放,每个战点可增加该次伤害的30,最多叠加20个战点。职业要求:物理系输出职业。等级要求:80级。

风身:增加移动速度50,物理闪避30持续30秒,冷却时间2分钟。

听风:被隐身单位接近时,有10几率收到系统提示。职业要求:无。

战士:

重击:对目标造成15倍伤害。10级。

猛击:对目标造成150的伤害,并眩晕目标两秒。20级。

e阶

怒化:降低全防50,物理攻击+30,攻击速度+30,提升移动速度100,无视控制效果,持续5秒,冷却时间:一分钟。

野蛮冲撞:向目标方向高速冲出不超过10米得距离,对目标造成130的普通伤害以及持续1秒的眩晕,冷却时间:一分钟。

横扫八方。群攻,击退。

十字围杀:d阶战士技能,创造3个幻像与本体呈十字包围敌人,幻象动作与本体完全一样,攻防为本体的33,持续5秒。55级。

骑士:

嘲讽:三倍增加自身对目标的仇恨值,在技能持续时间中对目标造成的仇恨同样三倍增加,持续30秒。

盾击:击退目标,并对目标造成自身当前血量5的伤害。击退效果和双方力量体质的总和有关。

格挡。

骑士冲撞:在接下来的十五秒内逐渐加速,在这个过程中撞到任何敌方单位,对方会受到和骑士当前速度有关的技能伤害和击退效果。

法师:

火球术:凝聚火元素的力量以火球形式攻击敌人,造成魔法伤害50点,冷却时间2秒。10级。

连珠火球:一次性发出三个初始伤害为40的火球攻击敌人。20级。

智慧:在接下来的三十秒内,法术攻击增加10学习要求:20级。

爆裂火球:初始伤害230,附带击退效果。

心灵鞭笞:对敌方的心灵造成不可磨灭的伤害,每秒减血30点,持续15秒

升龙击:聚集魔法力量从地面攻击对手,造成150魔法伤害的同时将目标腾空。40级。

抗拒火环,聚集大量火属性魔力,以施法者本身为原点瞬间汹涌而出,具有极强的物理冲击效果,在技能施放时离施法者越近,冲击效果越强。

50级魔法盾:吸收百分之四十的伤害,每吸收10点伤害,减少3点魔法值。

魔法盾(高级):用魔法制造一个护盾来吸收50的所受伤害,每吸收175点伤害,消耗一点魔法值。

怒炎冲:攻击一条直线。

d阶技能:冰天雪地。55级。

d阶技能:闪烁。

八十级法术奥义:法师c阶技能,根据具体技能缩短法师d阶以下技能的冷却时间。

刺客:

淬毒:对目标造成50的攻击伤害,对目标施加中毒状态,每秒减血10点。

潜行:进入隐身状态,移速变为80(随技能等级提升而提升),破隐一击造成150伤害,隐身状态最多可持续一分钟。30级。

麻痹刺击,减速

碎甲,瞬间减少目标护甲。

幻影一击,眩晕

月轮之舞,增加闪避

弱点攻击,单体输出。

暴击增加(被动)

闪避增加(被动)

命中增加(被动)

失效力场:增加魔抗。

80级c阶技能,如影随形,闪避加200,魔抗加200,移速加300,,受到控制技能影响时间减半。持续十五秒。

祭祀:

e阶圣光物语:治疗目标33范围内友方单位400点伤害。冷却时间一分钟。

智慧女神的寄托:d阶技能,瞬间恢复指定目标10气血值上限+智力值08的气血值。

自然法师:

蔓藤:由地下冒出蔓藤束缚敌人,使其3秒内不能移动和转身,但是能攻击和释放技能。学习要求:10级。

岩魔:

诅咒:按比例增加目标范围内的敌方单位接下来一段时间所受到的伤害。

麻痹药剂:

虚弱:减少目标攻击力。

暗夜之殇,持续伤害。

毒蛇守卫:召唤一个跟随施法者移动的毒蛇守卫攻击范围内的敌方单位。

亡灵法师:

10级召唤骷髅残兵,炮灰级召唤物,属性和一个正常的十级怪物相符,但是技能cd较短。

30级灵魂低语,提升范围内召唤物的移动速度,攻击速度。

20级召唤腐烂丧尸,肉盾类召唤物,防御、血量较高,移动速度缓慢,攻击力低下。

40级召唤骷髅败将,攻击较高,

40级召唤铜皮僵尸。

亡灵守护:类魔法盾技能。

50级尸爆:用魔力引爆自己的召唤物,对召唤物周围敌方单位造成120魔法伤害,附加爆裂效果,冷却时间3秒。50级。

55级召唤骷髅弓箭手。

亡灵的咒怨:勾起目标亡灵内心最深处的怨恨,诅咒伤害它的单位,每次攻击该亡灵单位,攻击着受到100点的无视魔法抗性的伤害。d阶技能,学习等级:60级。

80级移形换位:亡灵法师c阶技能,和目标召唤物互换位置,并和目标召唤物互换生命值比例。

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