191.UNG(1 / 1)

此为防盗章。Master站在塔下走了两步, 还是往前走去, 趁着劫补兵的时候,站在最远距离, 小心翼翼地向一个小兵扔出一块零件,这是发条的平A动作。

发条刚抬起手,对面的劫轻轻一动,一道黑色的影子从身体了分离出来,实体劫手中的手里剑和影子手中的手里剑同时飞出,一齐射向发条。

发条立刻向旁边走了一步,躲开了劫实体弹射出的手里剑, 却被影子的手里剑弹到。影子所射出的手里剑造成的伤害并不高,发条又向后退了一步,离影子远了一点,将头顶的球丢了出去,用技能清兵。

看到发条将球推出来,劫的身影原地消失,而黑色影子变得清晰, 原本烟尘一般的躯体轮廓出现了金属面具与利刃, 一瞬间凝成了实体,立刻向发条走去。

发条立刻后退,球没有在身边, 她打不过劫, 因为劫距离她太近, 她也不敢停下来平A劫, 只要她停下来,劫就会追到她,而她是个AP,劫是AD,AP平A不赢劫。

看发条跑了,劫却没有再追,又回头补兵。

嗯,他就是吓吓发条,让他补不了兵而已。

Master退了一下,钟晨鸣也操作着劫A了两个兵就往回走去,现在劫已经跨过了大半个河道,就快走到发条塔下了,他交了影子技能,也交了闪现,现在已经没有位移,离自己塔这么远,是很危险的行为。

何况发条是个远程,他没有了位移、发条又拉开了距离之后,是会被风筝消耗的。

虽然Master的发条……没有一个技能可以打中他就是了。

劫是一个忍者,他的技能也如同忍者一般诡异缥缈,经常杀人于千军万马之中,又飘然离去让人见不到真容。要用好劫,考验的不只是使用者的操作,还有团战意识,大局意识。

钟晨鸣使用这个英雄的时候,注意力总是高度集中,以前他用不好这个英雄,因为操作跟思考强度都太大,他的手经常更不上脑,或者考虑得不全面。

如果在以前,他会选择发条而不是劫,曾经发条也是他的代表英雄,当然,他的发条不会被劫打得这么惨,Master看来是真的不会玩中单,这次补位补到中单也是挺惨的。

钟晨鸣往后退了之后,果然对面的打野又来中路逛了一圈,不过他大概也知道这个劫不好抓,走了一圈收了两个兵,友好的路过一波,然后又进了野区。

打了个标记提醒,钟晨鸣往打野离开的方向走了走,做了一个眼位,用来看打野有没有过来,然后继续跟发条对线。

钟晨鸣这方的打野龙龟也往中路走了走,看了两眼之后,还是觉得下路比较有机会杀人,也走了,中路再一次变成了两个人对线。

打野刚走,钟晨鸣突然往前走了一步,Master没有往后退,也往前走了一步,控制着银白色的圆球往劫身上移去,球所经过的地方都会造成伤害,而斜里突然跑出一只“虚空遁地兽”——雷克塞。

雷克塞是一只地行虫,此刻从地里钻了出来,背脊上的突刺现出狰狞的轮廓,劫身形一晃,一道黑色的影子浮现在另一端,他本人却突然消失在原地,雷克塞扑了个空,几道黑色的影子如同索命厉鬼一般飞向发条,这是劫的大招——“瞬狱影杀阵”!

Master早就做好了准备,立刻收回球,给自己添了一层护盾,同时算着时间,等待着劫出现——劫对谁使用大招,就会在短暂的延迟之后,出现在那人的身周,那个时候,就是他最佳的攻击时间。

而发条的大招也有延迟,两人的延迟时间还不一样,所以Master需要做到的是算好两人的延迟,在劫刚刚出现的那一刻保证自己的大招也放出来。

漫天飞舞的影子散去,劫的真身显露出来,一道透明的磁场将他猛的一拉,拉向了磁场中心的发条球!

雷克塞也立刻追了过来,蓝色的巨兽潜入地下,再次出现时,就会接住发条的控制技能,再次将劫顶飞。

钟晨鸣鼠标轻轻一点。

Master依旧没看弹幕,他甚至不知道这一把的发条就是上一把的劫,因为选英雄的时候,只要自己的队友不说话,是看不到别人的ID的。

回国服玩,在低分段,Master本来是准备随便玩玩的,没想到就被吊起来打了,这把他重新收拾了一下心态,准备认真对待,正好他排到了打野,看了一下阵容,他选了德玛西亚皇子——嘉文四世。

这是一位身穿金色铠甲,手持长矛的英雄,游戏里的形象更是英武不凡。

Master会选他,肯定不是因为他帅,而是因为他简单好用而且还能和队友配合。

而钟晨鸣还在发呆。

看着发条发呆。

这是他曾经最擅长的英雄,他擅长发育团战型英雄,因为操作跟手速跟不上,他很少玩劫这一类操作性极高的英雄,而是玩发条卡牌这种,线上稳定,操作不强,主要靠个人意识游走打团的英雄。

懒宝宝说他选发条是要教Master玩发条,事实当然不是这样,只是他被勾起了回忆,突然想玩了而已。

一根烟的时间,钟晨鸣选完了英雄点好了天赋,站到了线上。

对面中单是黑暗元首辛德拉,同样的玩球女英雄,两人在中路遥遥对望。

然后钟晨鸣按了一下shift+3,屏幕中,金属做成的人形玩偶翩翩起舞,一个脸盆大小的金属圆球围绕着她旋转,这就是与她同为一体的魔偶,也是她的武器。

对面的辛德拉发出哈哈大笑的嘲笑声来,然后也跳了一个舞。

“刷——”

一把旗子突然插在了辛德拉面前,辛德拉立刻收起舞步,向后退了一步。

一个金甲战士从中路匆匆走过,又赶回了自己的野区。

被打断尬舞的钟晨鸣以及对面辛德拉:“……”

不多时,友好的交流时间结束,兵线到了线上,两人再没了闲心跳舞,都专注在对线上。

发条是一个手很长的英雄,因为球可以移动的范围远,而球在哪儿,发条就可以在哪儿打出伤害。但辛德拉却是一个手更长的英雄。

辛德拉又有别名“球女”,她的玩球跟发条的玩球不同,她是鼠标指在哪儿用技能,就在哪儿出现一个球,而发条只有一个球移来移去。

两个英雄的球有着本质的不同,却同样是用球来打伤害,也算是另外种意义上的殊途同归了。

玩发条,钟晨鸣就没有了玩劫那种虎视眈眈,随时都要取人性命的气势,转而变得谨慎小心起来,但是这种谨慎小心,不是畏缩不前,而是细致的侵蚀。

开场,钟晨鸣往前走了一步,卡了一波小兵,让兵线以一个对他来说更为舒服的姿势相接,当然,让他舒适的姿势,对对面来说,就是难受的姿势。

当然,这个分段的人还看不懂这点奥义,对面辛德拉还在常规的补兵以及想办法消耗发条。

辛德拉打发条并不难打,轮手长,发条没辛德拉手长,论伤害,辛德拉爆发高得吓人,六级之后带着脆皮就是秒,论推兵线,辛德拉的技能,除了大招,也都是范围伤害,CD还比发条短,推兵线也是五五开。

这是一个在对线上很强势的英雄,甚至在一段时间内制霸了《英雄联盟》的中路,让许多玩家看到辛德拉就头疼,是不禁就选的存在。

只是经过几次改动削弱,辛德拉已经不复往日强势,但实力犹在,到现在,还是不弱的存在。

懒宝宝也觉得这把钟晨鸣不好打线上,最好的结果是两人互相刷兵,如果要硬刚,六级之后被辛德拉抓到,就是一套秒的结局。

钟晨鸣听着懒宝宝说对线技巧,随便“嗯”了两声,学了技能E。

发条的技能E是一个盾,将魔偶招回来保护自己,并且给自己一个可以抵抗一些伤害的盾。

对面的辛德拉一级就想打得强势一点,她确实也有强势的资本,上来就用技能消耗发条。

钟晨鸣点着鼠标,随便走了走,辛德拉的技能就空了,然后他给自己套了个盾,上去平A辛德拉,A两下又回来。

这下辛德拉有点着急,她技能打不中发条,她平A发条,发条有盾,这让她不敢站太前,因为如果站后面一点,发条越过兵线来A她,小兵是要打发条的,这样发条损失的血线就比较多,发条是亏的,就算有盾在,也不足以抵挡一级时这么多小兵一起打发条的伤害,为了自己不被消耗,辛德拉只得往后退一点,不敢再强势压制。

看到辛德拉退了一步,钟晨鸣也退了一步,开始……A兵。

嗯,他这样强势的过去A辛德拉,其实只是为了给自己创造一个补兵的环境而已。

会玩的辛德拉都会在他补兵的时候消耗他,因为补兵的时候做出平A动作,英雄肯定会停顿一下,这个时候用技能消耗对面不容易躲过去,钟晨鸣就先把人赶走了,这才开始补兵。

辛德拉的技能冷却好得快,退了一步之后她又走上前来,A了一下小兵补刀,又放出一个球来想要消耗发条,与之前一样,钟晨鸣点点鼠标,用走位躲过技能,然后套盾上去平A。

发条的平A虽然比不上AD英雄,但是比一般的法师类英雄要疼一点,有法伤的加成,即使没有盾辛德拉都不敢跟她对A,赶紧又向后退了一步。

钟晨鸣看对面退了,老样子,依旧退回来补兵。

如此往复两次,辛德拉终于怒了,她决定不再怂,这次上来用技能消耗发条落空,她没有再退,而是选择与发条对A。

虽然平A没有发条疼,以及没有盾,但是她技能CD短啊!

前期发条一个盾的CD时间,辛德拉都可以放出四五个球来打伤害,所以跟发条对A了两下,立刻放了一个球打伤害。

这次发条没有躲过去,他也是算好了发条平A动作的停顿时间放得球,发条虽然走位了一下,但跟球的伤害范围擦了个边,还是吃到了伤害,这让辛德拉沾沾自喜起来,觉得辛德拉就是把发条吊起来打的存在,于是上前一步,继续跟发条对拼。

钟晨鸣往后退了一步,做出走位躲技能的样子,跟辛德拉对A,两人都放弃了补兵,似乎都觉得不能怂,一定要决出个胜负来,就看谁先退缩!

几波对A之后,两人血线都下了半血,发条的血线比辛德拉更低,发条已经做出了退缩的姿势!

辛德拉立刻追了过去,甚至觉得一血已经被他拿在了手中!

“刷”地一声,一把旗子突然插在了辛德拉身旁,一柄长矛从斜里刺出来,一把挑起辛德拉,辛德拉还未落地,身穿金色铠甲的身影从天而降,抓住长矛猛然拍在辛德拉身上。

是发条一方的打野皇子!

皇子打完自己家的红BUFF,直接往中路而来,蹲在中路河道旁的草丛里,伺机而动。

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