质量效应加武器是一种利用质量效应加器射实体弹丸的武器。本质上来说是动能武器。通过将体积各异的弹丸在枪管内加到原化学武器弹药的初度,以保证弹丸命中目标后能够有效的释放其携带的强大动能,造成相应的杀伤效果。
m8复仇者步枪是星联军队装备规模最大的标准质量效应枪械。在质量效应世界中,这是一款性能十分平均的枪,多数种族的标准突击步枪都与其性能类似。在游戏中此枪的基础伤害在3o-36之间徘徊。按照官方小说和相关设定,我们知道它的单弹丸动能和实际杀伤力应该类似于主位面的大口径枪械。具体的杀伤效果应该在.4o8—.5obmg两种弹药之间徘徊。
游戏里武器的伤害值和护盾的强度值是对应的,也就是说,星联标准的6战队员配备的护盾是在1oo-15o护盾点之间,能够挡住主流质量效应枪械前5命中的子弹。和小说中一致。
根据枪口动能的计算公式,我们知道.5obmg弹药的枪口动能在15,ooo-2o,ooo焦耳之间徘徊(取决于使用的枪械和环境)这里取15,ooo焦耳。
在此,m8复仇者的基础伤害取3o为基准。
这就意味着质量效应世界里一点伤害值或者护盾值对应着5oo焦耳能量!!!!
为了让大家更好地理解这是什么意思,我将取几种主流的、广为人知的武器和弹药做出类比。以5.56毫米nato弹和7.62毫米nato弹(m8o弹为准)5.56毫米nato弹的动能在13oo-2ooo焦耳之间徘徊。(主要看枪械和使用环境)7.62毫米nato弹的动能在3ooo-4ooo焦耳之间徘徊.(也是看枪械和使用环境)
综上所述,在质量效应世界里,5.56毫米nato弹的伤害在3-4点之间,而7.62毫米nato弹的伤害在6-7之间。也就是说,在主位面,一个星联海军6战队士兵实际上都是拿着大口径枪械,仅靠护盾就能扛下十几大口径子弹的存在。(他们还有防御力可观的护甲)所以,一个训练有素的星联海军6战队成员的实际战斗力不会比一个走防御流的一代纳米服战士弱多少!