<>星期五,又到了上班的时间。多么想可能的在床上多睡一会儿,哪怕是不吃早餐……!这就是上班族生活的真实写照!
还赖在床上的王诩突然想起隔壁还住着一个女人,赶紧从床上起来,轻轻的敲了敲门,没有声音。
轻轻一推门就开了,
只见李静姝还躺在床着美美的睡着,嘟着小嘴,显着几分可爱。
不好!光顾着欣赏床上的美女,却忘记了时间
王诩每天晚上煮点粥,第二天早上热热,然后在煎个蛋,再打开一袋小和尚榨菜,享受美美的一顿早餐。
可是昨天因为照顾着新来的房客,什么也没准备,来不及了。所以到楼下买了两份早点,豆浆包子油条,把自己的那份吃饭,剩下的放好,留下纸条。桌子上放了张百元钞票,然后关门离开。
十点上班,王诩所住的小区离公司坐地铁有四十分钟左右路程,九点从家里出发,门口走几步就是地铁站。。
公司到了。
办公区好多同事都挂着黑眼圈,应该是程序昨天加班太晚了。
王诩进去了,就准备回到自己座位开始工作,。
“早上好!”
“各位早上好呀!”
进过昨晚的热闹,团队几个人对新领导比较认可了,见面都友好的打招呼。
打开电脑,王诩习惯的打开游管局官方开办的《游戏资讯》网站,看看游戏圈的每日动态。
9月22日,《游戏资讯》官网发布了新的一期网吧游戏占有率排行榜,该统计结果采样于全国三线以上城市具有官方认定资质的432家大型网吧,统计时间为7月22日至8月22日,是目前国内关于网游用户覆盖最为权威的排名,而《游戏资讯》同样也是目前国内最具代表性最受广大读者欢迎的专业性官方媒体。
《游戏资讯》除了面向玩家群体发布游戏介绍、评测、技巧和攻略文章外,一定程度上也有面向开发者的专业板块,也包括业内团队介绍、知名制作人访谈、一些基础的行业相关数据等,是很多游戏爱好者和开发着每期必看的。
2016年第6期(7月22日至8月22日)全国网吧游戏占有率排行榜:
名次,游戏,运营商,开发商,网吧占有率,上期排名,变化:
第1名,《魔兽》,九龙游戏,龙卷风,23.1%,1,0;
第2名,《疾跑卡丁车》,胜利游戏,NEXON,11.4%,3,+1;
第3名,《恶魔之血》,网纵游戏,21games,10.6%,2,-1;
第4名,《热血江湖》,江湖天下,江湖天下,9.5%,4,0;
第5名,《武林》,骆驼游戏,骆驼游戏,8.3%,6,+1;
第6名,《天下》,雪狐游戏,雪狐游戏,7.9%,7,+1;
第7名,《天空之城》,久久,电技EA,6.4%,8,+1;
第8名,《魔力小法师》,大时空,大时空,5.7%,9,+1;
第9名,《侠客》,金色软件,金色软件,5.5%,5,-4;
第10名,《黑暗游侠》,游侠游戏,游侠游戏,3.6%,15,+5;
其他游戏共占有8%。
王诩默默看着这个榜单,其中国内自主研发的游戏6款,国外代理4款;RPG类型8款,回合制1款,休闲竞技类1款;
在这个榜单里还有一点,国内游戏基本上清一色的武侠仙侠题材,只有一款魔力小法师是魔幻的,但这也是符合国情的事情,中国人历来都有一种武侠情结,这种题材的游戏也最能吸引国内玩家。
由于国家大力发展。所以在很多业内人士看来这个行业即将进入一个百花齐放的时代,一场疯狂的狂欢才刚刚开始。
嗯,公司也有一款游戏在榜单呢,还不错,虽然占有率低了点。
一上午无事,任务也发配下去了,他们估计现在还在了解我的设计文档呢。
“咦!‘休闲游戏设计大赛!’游管局又搞个比赛呀。”
休闲游戏设计大赛!
设计主题:
应该如何理解“休闲”概念?人们已经尝试提出不同的定义。有些开发团队没有搞清楚休闲游戏的概念就着手开发自己的休闲游戏,结果两边都不讨好——硬核玩家看不起,休闲玩家不待见,失败的游戏就是这么诞生的。有些开发商没有针对休闲玩家的特点,而是东抄抄,西抄抄,做出了一款大杂烩游戏,最终把自己逼上了失败的绝路。
它们虽然存在一定的合理之处,但仍然偏离了真相。我们要做的是睁大眼睛认清“休闲游戏”的定义,以此指导我们的游戏开发决策及理解目标玩家。
莎士比亚说,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,休闲,放在那里,就是让人述说的。
而这一次,请你继续打开脑洞,我们将在最大程度上不设限,让你尽情撰写属于你和你的休闲的理解。
总之,这一次,我们的主题就是:“要休闲,要脑洞!”
只要休闲,大家玩的开心,我们都是欢迎的!
游戏范围:
1、休闲游戏;
2、不限定任何题材。
3、游戏大小限制小于等于100
征集时间
征集时间:2016年5月22日至2016年9月23日
第一次筛选(评委):2016年9月24日之2016日9月29日
公布入选时间:2016日9月30日
玩家投票时间:2016年10月1日之2016日10月7日
最终评奖时间:2016年10月10日
“咦,明天就投稿截至了!”
反正闲着无事,我也做款小游戏试试,我打开制作软件,正好设计几款小游戏看看现在先玩家口味如何?
我想想……做一款小游戏的合适呢?
“有了!开工!”
有了目标,王诩就坐在电脑前,打开编辑器。
游戏本体不大,素材也很简单,没一会就用编辑做好了,一共才18M。
做完之后,在电脑上玩了一遍还不错,然后又编译成手机安装包,然后安装到手机上试了试,果然还是在手机上玩更适合。
玩了一会发现有一两个地方设计的还是有问题,稍微调正了下。然后又把游戏的几个模式都加上了。
这样游戏就一共拥有了三种模式,“无尽模式”、“限时模式”、“自由模式”、“团战模式”。
最后测试,完成。
制作好安装包,王诩打开设计大赛官方网址,填写了众多相关信息后,把游戏提交上去。至于游戏能不能获奖还要看大赛评选了。
提交完成后,页面反馈了一个成功页面。上面写着:
“恭喜王诩设计师,您提交的《贪吃蛇大作战》已经入库。希望您有个好成绩!”<>