当亚兹拉尔进入第二形态的时候,从他身上凝结而成的漆黑武器,把原本银色的护甲都染成了黑色。
事实上,这个BOSS设计的规律,其实就根据从处决小组的“魔人变身模式”来的。
如果说第一形态是亚兹拉尔的普通形态,那么第二形态就是攒够了一百点隐匿值的“阴影之王”形态了。
随着亚兹拉尔进入阴影领域,他的声音也变得阴沉了许多,原本带着怨恨的声音消失了,取而代之的是不带一丝温度的冷酷嗓音:
“死吧。”
站在城堡大厅中央,通体漆黑的阴影之王,身上的黑雾开始向脚下地板的黑色翅膀图案中扩散。
就像是融化的软泥怪般,他的身形很快便彻底融入阴森的大厅,消失不见了。
……
当亚兹拉尔消失的那一刻,赵诺也是提高了些许警觉。
没人比游戏的设计者更了解怪物的打法。赵诺很清楚,在这个BOSS的第二形态下,玩家基本上完全不能松懈。
只要有一丝懈怠,迎来的就是死亡的结局!
在亚兹拉尔消失的两秒后,贝洛克脚下骤然浮现出庞大的漆黑阴影,才刚撤出阴影的范围,城堡大厅中便响起了丧钟般的轰鸣声。
“咚!”
几道无比锋锐的漆黑残影,从阴影中猛然升起,如同暗影组成的刀刃一般出现又消失,在空气中留下危险至极的黑色痕迹。
这个技能的前置时间很长,基本上很容易躲开,但它的威力却超强无比,算得上是亚兹拉尔攻击力最强的一个技能了。
至于攻击力究竟如何,看看地狱火娱乐官方出品的设定集中,关于这个技能的介绍就知道了:
——影皇之刃:
“残酷救世主”亚兹拉尔吸收了地狱中所有幽魂的力量,在短时间内化身为阴影之王。他的武器被阴影之王所强化,足以瞬间屠杀普通恶魔,即使是领主和魔王级别的存在,也会在一击之下身负重伤。
从阴影中爆发出的第一击,将造成目标最大生命值百分之九十的伤害(作为暗影伤害),该伤害无法被抵挡。在受到伤害的一秒后,再造成目标生命值百分之五十的追加伤害(作为暗影伤害),该伤害无法被抵挡。
这个“影皇之刃”虽说不是秒杀技,不过和秒杀也没什么太大区别,若是中招后一秒内不立刻嗑药的话,还是会落得死亡的结局!
才刚躲开第一击没过两秒,亚兹拉尔又再次释放了“影皇之刃”,和上次不同的是,这次从出现阴影到开始攻击之间的时间差,也稍稍缩短了一些。
——在RPG游戏的BOSS战中,不少BOSS都存在着必须在时间内击杀,若是超时便会秒杀全团的狂暴模式。
其中,不同BOSS的狂暴模式,也是有区别的。
有些BOSS是简单粗暴的“硬狂暴”,到了限定时间还没死的话,立刻释放一个全屏秒杀AOE技能,或是攻击力提高百分之一千攻速提高百分之五百,挥着大刀一顿狂砍秒掉所有人。
这种狂暴模式虽然简单粗暴,但也算得上是硬性的规定了战斗时间,只要在时间内解决战斗就好。
相比之下,更令玩家们郁闷的,是名为“软狂暴”的另一种狂暴模式。
软狂暴的BOSS,并不会像硬狂暴的BOSS那样,平时和和气气的,时间一到立刻化身杀戮魔神。这种BOSS的战斗强度,是随着时间推移不断增强的。
而他开始加强的时间,基本上是从BOSS战开始的那一刻便已经开始计算了!
“残酷救世主”亚兹拉尔的第二阶段,正是一个典型的软狂暴阶段。
在这个阶段中,亚兹拉尔除了保留了第一阶段的技能以外,还会时不时的释放伤害高的吓人的“影皇之刃”。
而影皇之刃的释放频率和攻击速度,也是随着战斗时间的推移,不停的加快的。
根据BOSS的设定,一开始的影皇之刃,玩家还有足够的时间进行躲闪,战斗时间拖得越久,影皇之刃的释放频率也就越快。若是玩家在三分钟之内没有打进第三阶段的话,影皇之刃将会变成无限释放,每零点五秒就会释放一次!
到了那时候,即使是“单机狂魔”赵诺,也不可能翻盘了!
不过,赵诺自然不会给“越战越勇”的亚兹拉尔,留下那么长的时间——
释放了两次影皇之刃之后,亚兹拉尔才刚刚现身,便被贝洛克的一记惨无人道的“斩首”砍中喉咙。血量登时下降了百分之五。
就在赵诺打算继续追击的时候,他却再次迅速隐身了。
“糟了。”
眼见亚兹拉尔这次隐形的速度格外之快,赵诺顿觉不妙,以最快速度连敲操两下空格,控制着贝洛克使出二段跳。
贝洛克才刚跳起来,便有一道银色残影直线横扫而过,几乎跨越了整个大厅,甚至切碎了大厅角落里的两个骨质花瓶。
这便是亚兹拉尔第二形态下新增的另一个技能——“残影扫荡”。简单来说就是对地面上所有的敌人发动一次全屏AOE,若是不跳起来躲闪的话,便会立刻被砍掉百分之五十的生命值。
如果光是这样也就罢了,令难度再次加大的是,一般来说这个技能还是和“影皇之刃”组成连续技,一起发动的!
不出赵诺所料,贝洛克还没落地,脚下便再次出现了漆黑的残影。而这次即使是他,也根本来不及闪躲了。
完成了二段跳正在下落的贝洛克,方向是根本无法控制的!
“咔嚓!”
贝洛克才刚落进阴影,便有漆黑的刀刃从脚下暴掠而起,毫不留情的刺穿黑衣魔人的身体,原本全满的生命值,立刻便下降了百分之九十。
眼看自己马上就要被秒,赵诺立刻点击右下方物品栏中的“恶魔之药”,总算是把降到危险线的生命值拉了回来。
不过,即使是挨了一记影皇之刃,此时的他依旧还是很淡定的。因为……
这个连续技,本来就是为了让玩家无法躲闪而设计出来的!
虽说对于“处决小组”在游戏中虐待玩家的行为很是反感,不过在这个连续技上,设计这个BOSS的赵诺,周颜和李文腾三人,意见却是出奇的一致——
这么暴力的技能,如果不让玩家挨上一下,实在是太可惜了……
出于他们三人的恶趣味,这个出现频率并不高的连续技,也成为了无法躲闪的“必中攻击”。
不过就算中了,其实也没什么关系。只要能马上嗑药,还是可以活过来的……
成功的把血量拉回安全线,又再吃了一瓶药把生命值回满,赵诺控制着魔人贝洛克,继续对亚兹拉尔展开猛攻。
漆黑的刀光剑影充斥在整个城堡大厅,在装帧华丽的地板、墙壁和天花板上,不停的留下残酷的伤痕。《地狱都城》中的“完全破坏”效果,虽然做不到像在动作游戏中那样永久存在,但也十分带感就是了。
这场BOSS战,是赵诺对游戏展开测试以来,难度最高的一场战斗,甚至比当年一级击杀“告死天使”的时候还要更甚——和告死天使对决的时候,好歹还有深渊女王卡蒂亚协助,这场战斗就只能靠自己了,根本无法把NPC队友带进来。
银色的黑色的旋风互相交错,从城堡大厅中横扫而过。在亚兹拉尔变身为“阴影之王”之后,两名最上级恶魔之间的战斗,已经进行了一分三十秒。
在赵诺的精妙控制下,贝洛克的攻击如狂风骤雨般连绵不绝,走位却又狡诈无比,除了残影扫荡和影皇之刃的连续技以外,亚兹拉尔根本没有任何的攻击可以击中他!
随着亚兹拉尔的血量下降到百分之四十左右,这个统治着地狱都城一部分的领主级恶魔,再次停住了脚步。而他的身体上,也是再度发生了变化。
原本的漆黑暗影,被火焰般暴起的猩红光芒取代,此时的亚兹拉尔,已经脱离了“阴影之王”模式,进入了这场BOSS战最后阶段的第三形态。
至于这个形态究竟是什么,只要参考贝洛克的魔人变身模式,便已经很明显了:
——杀戮魔人!
在游戏中,贝洛克的杀戮魔人形态,是攻击速度提高百分之二百,每次攻击获得百分之百的吸血效果,持续一分钟。
而亚兹拉尔的杀戮魔人形态,显然不会是这么简单——
“轰!”
通体猩红的杀戮魔人亚兹拉尔,只是轻轻一跺脚,脚下的城堡大厅地板便突然碎裂,露出下方深不可测的黑暗深渊。
接着,这名被贝洛克逼入绝境的地狱统治者,再次发出嘶哑的暴怒咆哮声:
“该结束这一切了!”
话音刚落,杀戮魔人亚兹拉尔便“瞬移”到贝洛克面前,猛然挥动巨剑砍了下来,在那瞬间,屏幕中央出现了赵诺当年玩《行刑者》的时候印象深刻的按键提示——
“G+Y。”
是QTE(快速反应事件)!
在亚兹拉尔的第三形态下,会瞬移到玩家面前发动四连击,这四次攻击是完全无法闪避的,只能通过按下QTE提示的按键进行格挡。
若是格挡失败,被亚兹拉尔命中的话,便会立刻被吸收百分之七十的生命值。
到了这时候,这场BOSS战已经脱离了普通RPG游戏中BOSS战的模式,进入了类似《行刑者》的“动作游戏BOSS战”范畴!
不过即使如此,在经历了《行刑者》的洗礼后,赵诺对于这种快速反应事件,早就可以说是驾轻就熟了。
随着他在两秒内完成四次QTE,贝洛克连续挥动长刀挡下了亚兹拉尔的四连击。和动作游戏中常见设定一样,在QTE结束后,亚兹拉尔也出现了些许的停顿。
而这种明显的破绽,赵诺自然不会放过!
漆黑的刀光剑影霎时间包围了亚兹拉尔的身体,在一阵堪称“惨无人道”的连续攻击过后,亚兹拉尔的血量已经掉到了百分之三十。
似乎是知道自己快要死了,亚兹拉尔的攻击速度也是愈发加快。
在这场BOSS战的第三阶段,也是依然拥有“软狂暴模式”的,而这次的狂暴速度,比起第二阶段要快得多。
不过对于赵诺来说,只要没有第二阶段那种无法躲避的“组合技”。这场战斗的结局,就早已注定了——
一分钟后……
“啊啊啊啊啊!”
之前还不可一世的“残酷救世主”亚兹拉尔,咳着血跪倒在伤痕累累的地板上。手中的巨剑断成三节,银色碎片四处飞散。
到了这时候,这名背叛者终于彻底失去了原本的从容,开始试着向面前原本的主人求饶:
“放过我吧……我可以协助你……”
“你觉得我会放过你吗?”贝洛克微笑着问了一句。
在说话的同时,他举起手中的漆黑长刀,毫不犹豫的砍了下去:
“咔嚓!”一声,亚兹拉尔的头颅离开了自己的身体。
像是不相信自己已经死去似的,这只恶魔的身体依然半跪在那里,停滞了好一阵,才慢吞吞的倒在地板上。
从脖颈断口处渗出的鲜血,缓缓蔓延到整个大厅。堪称凶残的“残酷救世主”,就这样被魔人贝洛克斩杀了。
“再见。”看了看脚下的恶魔尸体,贝洛克如释重负的收起长刀,头也不回的转身离去。
与此同时,赵诺的电脑屏幕上,出现了“战斗胜利”的提示。
“呼……”
总算完成了BOSS战的他,长长的吁了口气。
随着这场BOSS战的完成,现在游戏的最终测试,也终于可以落下尾声了。
《地狱都城》已经达到了她最完美的状态。至于接下来要做什么,已经不必再说了。
是时候让这个地狱降临了!R1152