虽然在惊为天人嘲讽的作用之下,双叉鱼怪接下来的确是被限制在了普通地形和毒雾沼泽地形的中间位置。
而且之后在惊为天人吸引火力,而九霄凌歌和君不见则一旁协助攻击的情况下,双叉鱼怪毫无悬念的就被他们很快的给击杀掉了。
但是有的人可能会想,江辰之前究竟在沼泽边缘的地带做了什么事情,才让九霄凌歌这么快就把双叉鱼怪从地下引出来了?
而且这件事还是在九霄凌歌没有损失多少血量,没有被双叉鱼怪拖住的情况下做到的。
其实事情的真相并没有大家想的那么神奇,因为尽管毒雾沼泽的毒雾很影响玩家的视线,可是这对江辰来说并不是什么大问题。
在控制九霄凌歌反复进行走位引起沼泽水面的波动以后,江辰终于把双叉鱼怪从毒雾沼泽下面引了出来。
也许毒雾对玩家视线的影响确实比较大,可是只要看到九霄凌歌脚下的水面是不是出现了不太寻常的波动,那么江辰基本上就能够判断双叉鱼怪出现的位置的。
所幸的是双叉鱼怪出现的位置是正对着惊为天人和君不见的,也就是说在双叉鱼怪冲出地面的那一刻,它是在九霄凌歌的三点钟方向。
值得一提的是,因为视线确实是受到了一些影响,所以这一次江辰是在双叉鱼怪已经距离九霄凌歌比较近的情况下才发现它的动向。
虽然这一次江辰面对的危险比上一次要大得多,毕竟双叉鱼怪的攻击不仅迅猛了许多,而且它与九霄凌歌之间相隔的距离也是比较近的,这就大大缩短了双叉鱼怪的攻击时间。
电光箭!
还记得之前江辰利用释放电光箭那一瞬间产生的霸体状态,来抵消敌人攻击的事情吗?
没错,这一次面对双叉鱼怪几乎近在咫尺的攻击,江辰依然控制九霄凌歌做错了电光箭的释放动作。
为什么说是释放动作?原因很简单,在这么短的时间里,九霄凌歌根本就没有办法对双叉鱼怪射出电光箭。
只不过就算利用释放电光箭时产生的霸体状态顶住了双叉鱼怪的第一次攻击,这对江辰来说也仅仅只是一个开始而已。
因为双叉鱼怪冲上地面之后的攻击是类似冲撞的持续性攻击,所以要是没有持续的霸体或者无敌状态保护的话,之后肯定是会受到双叉鱼怪的攻击并且进入僵直状态的。
反击之手!
没错,被控住没有关系,别忘了九霄凌歌还有反击之手这个“解控神技”。所以说在九霄凌歌被双叉鱼怪即将撞飞的时候,江辰就控制九霄凌歌使出了反击之手。
这样一来,九霄凌歌就可以成功回到地面上了。
不过江辰和双叉鱼怪的较量到这里还没有结束,面对双叉鱼怪第二把鱼叉的攻击,江辰又控制九霄凌歌向后使出了翻滚。
而在九霄凌歌使出翻滚之后,他才算是真正脱离了双叉鱼怪的攻击范围。这就是为什么何凯在控制惊为天人跑到这个沼泽边缘的时候,会看到九霄凌歌正好在翻滚结束之后快要跑出毒雾范围的原因。
说到这里,大家都已经明白了事情的来龙去脉。
虽然用电光箭这种不是瞬发类技能产生的一瞬间霸体状态,先阻挡双叉鱼怪的第一下攻击。之后又利用反击之手和翻滚的无缝衔接,顺利的逃出了双叉鱼怪的攻击,这样的操作肯定是非常困难的。
但是对江辰来说困难没有关系,只要最后的结果和付出的努力成正比就可以了。
所以说很明显,江辰这一次的计划还是非常成功的。
“江辰,双叉鱼怪都爆了什么东西啊?”
尽管最后在和双叉鱼怪的战斗中,何凯为了死守自己的位置,让惊为天人面对了双叉鱼怪和飘过来的毒雾的双重攻击。
可是还好惊为天人的血量比较后,而且使出防御姿态之后,就算是面对双叉鱼怪的乱舞攻击也是完全能够正面硬抗的。
况且九霄凌歌和君不见还在后面辅助自己攻击呢,所以直到最后何凯的操作也并没有比之前难到哪里去。
“虽然没什么值钱的材料,但是有件蓝装的战士护臂你还是能戴上的,不过另外一把重炮师的手炮就只能放到交易所里卖了。”
仔细看了一下装进背包里的东西之后,江辰对何凯说。
怎么说双叉鱼怪都只是中段副本的BOSS,所以它爆出来的东西肯定也是很“中等”的。
“护臂?那还真是赚了啊。”何凯笑道。
虽然只是一件蓝装护臂,但是这好歹也是从双叉鱼怪身上爆出来的,所以装备的属性肯定差不了。
“江辰,我们接下来还打这个副本吗?”
因为交易装备这种事情必须要在副本外面才能进行,所以趁着九霄凌歌出来把装备交易给惊为天人的时候,邹清就向江辰询问道。
“不,我们接下来去打它前面那个普通副本。虽然只有一级的等级差距,但是我发现杀死普通小怪之后,我们得到的经验大概少了大约两三百点。而且就这个副本的通关速度来说,我们也确实不如去打普通副本。”江辰回答道。
“好,那就按你的意思办。”邹清说。
其实邹清只是想知道江辰的看法罢了,就算江辰决定继续打中段副本,邹清也肯定不会反驳他的。
毕竟消灭一只怪物只少了两三百点左右的经验的话,这对他们来说亏的也不算太多。
不过江辰的回答其实也并没有出乎邹清的意料,毕竟在邹清看来江辰是一个很注重细节的人。
所以在现在这种他们需要快速升级的情况下,就算杀死一只怪物只多出了两三百点左右的经验,一趟副本下来他们的收益其实也不算少了。
于是在交易结束之后,江辰他们就控制自己的角色向距离他们现在位置不远的普通副本跑了过去。
每个副本所在的位置都不一样,这可不是勇者之路独有的设定。这样除了可以避免玩家在一个地方过于聚集之外,还能增加游戏的可玩性。
至于是哪方面的可玩性,那就要看玩家自己的发挥了。